CRÉDITOS DO BONECO — mapa-gente.png (aba Espaços, v4 a 64 px, 17/09/2026) ========================================================================== O boneco que anda pelos espaços da Semana de C,T&I 2026 é montado a partir do Universal LPC Spritesheet Character Generator (Liberated Pixel Cup): https://github.com/sanderfrenken/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator (LPC: https://lpc.opengameart.org/) Licenças: CC-BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) e GPL 3.0 (https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html), à escolha de quem reusa; a cabeça e a calça trazem também OGA-BY 3.0. Estas licenças exigem o crédito aos autores abaixo em qualquer uso público desta folha, e a mesma licença em obras derivadas dela (mapa-gente.png é obra derivada). Camadas usadas (caminhos do gerador), autores e fontes — filtrados do CREDITS.csv do projeto em 17/09/2026 por _src/espacos/gerar64.py: 1. body/bodies/male (corpo, tom "light") Autores: bluecarrot16, Benjamin K. Smith (BenCreating), Evert, Eliza Wyatt (ElizaWy), TheraHedwig, MuffinElZangano, Durrani, Johannes Sjölund (wulax), Stephen Challener (Redshrike) Licenças: CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0 Nota do gerador: "see details at https://opengameart.org/content/lpc-character-bases; 'Thick' Male Revised Run/Climb by JaidynReiman (based on ElizaWy's LPC Revised)" Fontes: https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites https://opengameart.org/content/lpc-male-jumping-animation-by-durrani https://opengameart.org/content/lpc-runcycle-and-diagonal-walkcycle https://opengameart.org/content/lpc-revised-character-basics https://opengameart.org/content/lpc-be-seated https://opengameart.org/content/lpc-runcycle-for-male-muscular-and-pregnant-character-bases-with-modular-heads https://opengameart.org/content/lpc-jump-expanded https://opengameart.org/content/lpc-character-bases 2. head/heads/human/male (cabeça, tom "light"; o body do gerador é modular, sem cabeça) Autores: bluecarrot16, Benjamin K. Smith (BenCreating), Stephen Challener (Redshrike) Licenças: OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0 Nota do gerador: "original head by Redshrike, tweaks by BenCreating, modular version by bluecarrot16" Fontes: https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles https://opengameart.org/content/lpc-character-bases 3. legs/pants/male (calça, cor "navy") Autores: bluecarrot16, JaidynReiman, ElizaWy, Matthew Krohn (makrohn), Johannes Sjölund (wulax) Licenças: OGA-BY 3.0, GPL 3.0, CC-BY-SA 3.0 Nota do gerador: "original male pants by wulax, recolors and edits to v3 base by bluecarrot16, climb/jump/run/sit/emotes/revised combat by JaidynReiman based on ElizaWy's LPC Revised" Fontes: https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites https://opengameart.org/content/lpc-expanded-pants 4. torso/clothes/longsleeve/longsleeve/male (camisa, manga comprida, cor "purple") Autores: JaidynReiman, Johannes Sjölund (wulax) Licenças: CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0 Nota do gerador: "original by wulax, recolors and cleanup by JaidynReiman, further recolors by bluecarrot16" Fontes: https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updates 5. hair/bangsshort (cabelo, variante male, cor "dark_brown") Autores: Manuel Riecke (MrBeast) Licenças: CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0 Fontes: https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites Como a folha foi montada: as cinco camadas foram compostas nesta ordem (corpo, cabeça, calça, camisa, cabelo) e só o ciclo de caminhada (walkcycle) foi aproveitado — linhas 10 (frente/baixo), 9 (esquerda), 11 (direita) e 8 (costas/cima) da folha original, 9 quadros de 64 x 64 por direção, o quadro 0 parado; na folha de saída as linhas ficam na ordem baixo, esq, dir, cima. Script: _src/espacos/gerar64.py (monta_gente). Ficha do boneco: mapa-gente.json. Nenhuma outra arte desta página vem do LPC: tiles e pads são desenhados por código (_src/espacos/gerar64.py) e os equipamentos são gerados por IA e reduzidos a pixel art pelo pipeline px64 do mesmo script (pegadas em _src/espacos/contrato64.json).